设计模式索引

  1. 0x00 设计模式分类
  2. 0x01 创建型模式
  3. 0x02 结构型模式
  4. 0x03 行为型模式

0x00 设计模式分类

  1. 创建型模式(Creational Patterns): 关注对象的创建机制。
  2. 结构型模式(Structural Patterns): 关注如何组合类或对象以获得更复杂的结构。
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 关注类和对象之间的职责分配及其算法的独立性

0x01 创建型模式

  • 单例模式(Singleton Pattern): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype Pattern): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

0x02 结构型模式

  • 适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
  • 桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。
  • 组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 装饰模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  • 外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 享元模式(Flyweight Pattern): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy Pattern): 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

0x03 行为型模式

  • 策略模式(Strategy Pattern): 定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  • 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 命令模式(Command Pattern): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 中介者模式(Mediator Pattern): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  • 备忘录模式(Memento Pattern): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 状态模式(State Pattern): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
  • 访问者模式(Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作

文章标题:设计模式索引

本文作者:zhu8fei

发布时间:2024-08-13, 15:44:14

最后更新:2024-08-15, 09:37:02

原始链接:http://www.zhu8fei.com/2024/08/13/design-pattern-menu.html

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